LES JEUX D’ÉVASION
POURQUOI LES JEUX D’ÉVASION SONT LA MEILLEURE ACTIVITÉ DE TEAM BUILDING?
Parce que cette tendance populaire intéresse tout le monde et pique la curiosité de ceux qui ne connaissent pas ça. Dans un cadre ludique, vous pourrez développer des compétences interpersonnelles entre collègues de travail et participer activement à des résolutions de problèmes consolidant vos aptitudes de communications entre vous. Quoi demander de mieux pour du team building ? Incorporez l’activité à une journée de formation et vous réussirez à développer votre équipe rapidement! Cliquez ici pour en savoir plus sur le Team Building.
Quelles aventures sont offertes chez SOS Aventures?
Certaines de nos aventures sont offertes dans nos deux centres de jeux d’évasion tandis que d’autres ne sont disponibles que dans un seul.
TRÉSOR MAUDIT
Le trésor maudit est disponible à Québec. Cette aventure est celle que nous recommandons le plus pour les familles puisque le taux de réussite est le plus haut parmi toutes nos aventures. Ce jeu se situe sur une île déserte et les joueurs doivent s’emparer du trésor de Barbe Rousse avant de disparaitre pour toujours. En arrivant sur la plage, les joueurs auront les pieds dans le sable et devront trouver le moyen de rentrer dans la grotte et d’accéder à la salle du trésor. Cette aventure de 60 minutes est une des plus populaires chez nous et le niveau d’immersion est très intéressant. Cette aventure demeure un défi captivant pour les plus habitués et une excellente expérience pour les familles et les novices. Notez que cette aventure peut être complétée en mode compétition au centre de Québec : les deux équipes s’affrontent en même temps dans deux pièces différentes.
WICCA
Wicca est disponible à Québec et à Saint-Jérôme. Dans cette première aventure de notre collection plus immersive, les joueurs sont transportés dans l’univers de la sorcellerie alors qu’ils personnifient des Wiccans capturés par de méchantes sorcières qui désirent réaliser un rituel machiavélique en les sacrifiant! En 60 minutes top chrono, les aventuriers devront trouver le grimoire magique des sorcières afin de compléter un sort qui leur permettra de s’évader avant qu’il ne soit trop tard. Le niveau de difficulté de cette salle est plus élevé et représente un réel défi pour tout type de joueur.
MOR DRAKKAR
Mor Drakkar est disponible à Québec et à Saint-Jérôme. Les joueurs incarnent des chevaliers qui doivent récupérer l’oeuf de dragon que le Roi Justin 1er a caché dans une tour. Le décor est très immersif et la trame sonore amène les joueurs dans un tout autre univers. C’est une aventure parfaite pour les amateurs de jeux d’évasion qui désirent vivre plusieurs ambiances dans un même jeu.
MISSION NAIN-POSSIBLE
Mission Nain-Possible est disponible à Québec et à Saint-Jérôme. Une première pour SOS Aventures, ce jeu d’évasion qui surprend avec un thème plus léger. Les nains de jardins de Pierrette ont pris vie et les joueurs ont 60 minutes pour contrecarrer les plans de ceux-ci. Le jeu se passe de jour, dans une cour de maison et les joueurs seront amenés à prendre contrôle de l’environnement entier et revenir souvent sur leur pas. Il s’agit d’un jeu 100% non linéaire, c’est-à-dire que tout peut être fait en même temps, ou presque.
NOS ANCIENNES AVENTURES
Mental était disponible à Saint-Jérôme seulement et a quitté à l’automne 2018. Les joueurs étaient envoyés dans le cerveau de Jimmy afin de réconcilier les deux hémisphères. Pour ce faire, les joueurs devaient décoder les souvenirs de Jimmy et obtenir les combinaisons afin de délivrer les moitiés de cerveau. Il s’agissait d’un 60 minutes très intense dans un décor très épuré, mais avec des énigmes très poussées au 2e et 3e degré. Cette aventure était recommandée pour ceux qui aiment se casser la tête et vivre quelque chose de différent. Il s’agissait souvent du jeu d’évasion préféré des plus habitués, parce que cette aventure était très différente.
Opération 10-89 était disponible à Saint-Jérôme seulement. Cette aventure était un peu différente des autres. Comportant qu’une seule pièce, les joueurs incarnaient des espions qui étaient chargés de trouver des informations cachées par un collègue qui s’était infiltré comme agent double dans l’Armée Russe. Puisque ce dernier avait été capturé, les joueurs devaient trouver des documents importants avec les indices qu’il vous a laissés avant que les Russes ne viennent faire le ménage. Chaque document rapportait des points, et à la fin, il y avait un score d’équipe.
Ramsès II était disponible à Saint-Jérôme seulement. Ouvert à l’été 2017, cette aventure faisait partie de nos deux premières. Plus épurée niveau décor, cette aventure était disponible en mode compétition et amènait les joueurs dans l’univers de l’Égypte antique. Prisonniers du tombeau de Ramsès II, les aventuriers devaient trouver un moyen de sortir avant que l’air ne se fasse trop rare. Les énigmes à résoudre étaient peu nombreuses, mais devaient être travaillées plus longtemps.
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